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島津義弘 基本情報登場シナリオ 全合戦出陣開放条件 戦闘系データ戦技 武器 オススメ武器・使い方 攻撃技・コンボ イベント会話イベント 台詞 島津義弘攻略・編集報告 基本情報 名前/よみ 島津義弘/しまづよしひろ 性別 男 身長 193cm 立場 島津軍所属武将 武器 大槌 アクションタイプ 通常攻撃 声優/よみ 江川央生/えがわひさお 備考 島津貴久の次男で、「鬼島津」と呼ばれた武勇名高き名将。「島津の退き口」から「ばくち好き」というキャラ付けがなされている。薩摩では家臣・領民に深く慕われた名君であった。史実では愛妻家な面もあり、熱烈なラブレターが残されている。 登場シナリオ 味方に関しては、初期配置や自軍でプレイヤー武将として選択出来る場合は上の覧、援軍で登場し、全合戦出陣開放するまで選択出来ない場合は下の覧に記載しています。 味方として登場 初期配置 最終章 1600年 伏見城の戦い(西軍) 1600年 関ヶ原の戦い(西軍) 柳川攻防戦(西軍) 外伝 ????年 東西無双決戦(西軍) 自軍所属 ── 援軍 ── 敵として登場 第三章 1587年 九州征伐 最終章 1600年 伏見城の戦い(東軍) 1600年 関ヶ原の戦い(東軍) 柳川攻防戦(東軍) 外伝 ????年 東西無双決戦(東軍) 全合戦出陣開放条件 友好度良好以上で関ヶ原の戦い(西軍)と最終章をクリア ▲ページ上部へ戻る 戦闘系データ 戦技 戦技1 戦技2 戦技3 戦技協力 根性 猛攻 金剛 友情 武器 タイプ 名称 攻撃力 取得場所 備考 ノーマル 豪打波砕 38 パワー 豪打撃砕 48 スピード 豪打塵砕 28 パワー 大槌伊武岐 50 柳川攻防戦(西軍) ユニーク武器属性 紅蓮5・烈空4体力97 攻撃力96 防御力90敏捷性78 無双増加93 運95 ユニーク武器取得方法詳細 お勧めの取得方法を書いて下さい。 オススメ武器・使い方 その圧倒的な攻撃速度の遅さで、数々の初心者を平らげていった鬼島津。 しかしシリーズを重ねるごとに絶妙な調整が施され、 今では勢いに乗った時の爆発力が博打好きの血をふるわせるイブシ銀な性能となっている。 彼の要となる技は、ズバリC1である。 雑魚掃除、敵への割り込み、コンボの起点、何でもござれの最強技であり、 C1の有用性に気付くかどうかがこの武将の評価を決めると言っても過言ではない。 とにかくC1を連発、ガードブレイクしたら通常連で殴りかかる。 基本はこれだけで事足りてしまう。 無双も非常に強力なので、上手く使おう。 ▲ページ上部へ戻る 攻撃技・コンボ 攻撃技一覧 N1~7 非常にゆっくりとハンマーを振りぬく。通常連だけでも当たるとかなり痛い。 N8~11 ぐるんぐるん回って攻撃。 N12 逆回転でフィニッシュ。他に出す技が無ければここまで繋げるのも良い。 C1 地面を叩いて地震を起こす。前述のように義弘の根幹を成す技。一番の主力。 C2 打ち上げ。空気。 C3 ハンマーを突きだして気絶させる。余裕の無い状況で咄嗟にダメージを取りたい時に。 C4 ハンマーを振り回して吹き飛ばす。あまり利点の無い技。 C5 ハンマーを回転させて打ち上げる。 C6 ハンマーを回転させて二連撃。気絶技。 C7 敵を掴みあげホームラン。パワー武器でもスカらなくなったが、特に使いどころの無い技。 C8 前方にジャンプして地震。高威力なので狙いたいが、ダウン攻撃不可だったりガードされやすかったりで当てにくい。 C9 家紋タックル。C8よりは当てやすいが、代わりに威力がイマイチ。 D攻撃 タックル。判定が異様に強く、多数の敵を巻き込める。 J攻撃 空中でハンマーをふるう。 JC攻撃 共通ドスン。 騎乗1~3 振り子のようにハンマーを振る。 騎乗4~8 同上。8段目は大きく一回転。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 気絶攻撃。 騎乗C4 左→右の順番にハンマーをふるう。 特殊技 攻撃上昇&防御低下&鉄壁効果。コンボしたい時には鉄壁が非常に邪魔。C1ハメの起点、或いは無双の前に使っておくのが吉か。 殺陣 打ちあげて地震で追撃。殺陣の中でも高威力なので狙って行きたい。 無双奥義 ハンマーを叩きつけて地震を起こす。高性能だが、ダウン追い打ち効果が無いのに注意。 無双秘奥義 更に素早くハンマーを叩きつける。 無双奥義・皆伝 大噴火! 範囲も威力も、皆伝中トップクラスの性能を誇る。 コンボ ▲ページ上部へ戻る イベント 会話イベント シナリオは、限定イベントの場合のみ記載していましたが、利便性向上のため、それ以外も記載するように変更しました。 出現条件の覧には、友好度などの出現条件があれば記載しています。 イベント名 シナリオ 選択肢 友好度上下 出現条件 鬼の挑発 ── 「はい」 変化なし選択肢※1へ 「餓鬼とは失礼な!」 変化なし会話終了 ※1「はい」 変化なし選択肢※2へ ※1「負け犬とは何だ!」 変化なし会話終了 ※2「どんなご褒美をくれる?」 上昇 ※2「いい加減にしろ!」 変化なし 島津は医にも通ず ── 「はい」 上昇 「いいえ」 変化なし 鬼との共闘 忍城攻め九州征伐 「はい」 下降 「いいえ」 上昇 「はい」 「餓鬼とは何だ!」 ばくちの発端 伏見城の戦い(西軍) 選択肢なし ── 戦前 鬼は西軍へ 伏見城の戦い(西軍) 「餓鬼が…」 上昇 「そうさせてもらう」 下降 鬼の楽しみ ── 「まあ、そんなところ」 上昇 「そんなことはない」 変化なし 家族とばくち ── 「はい」 上昇 「いいえ」 「実は家族想いの優しい人?」 「あなたは大切にしてる?」 変化なし 大ばくちを目指せ ── 「はい」 上昇 「いいえ」 変化なし選択肢※3へ ※3もっと大功を立てたい 上昇 ※3本当は戦いたくない 変化なし 壮大な負け戦の果て 関ヶ原の戦い(西軍) 無念! 上昇 まだこれから! まずは満足 満足できない 変化なし 親の仇 ── 「その通り!」 上昇 「そんなことはない」 ばくちはやまず FINAL ACT柳川攻防戦(西軍) はい 上昇 いいえ ▲ページ上部へ戻る 台詞 状況 相手 セリフ 武将切り替え ── 鬼が出るぞ! 軍団撃破名乗り 敵将、屠ったり! 敵将、鬼が平らげた 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 目上 その剛勇、あやかりたいものよ 目下 見事! 鬼もたじろぐ戦ぶりよ 男主人公 信頼以上 鬼を超えんとするか。いいぞ、餓鬼 女主人公 信頼以上 猛々しい娘よな。鬼も真っ青よ 立花誾千代 相変わらず勇ましいな、お嬢 長宗我部元親 ついに姫若子が鬼若子になったか 立花宗茂 坊ちゃんもやる…父・紹運を彷彿とさせるわ 50人撃破名乗り ── ばくちは、まだまだこれからよ 1000人撃破名乗り 我らこそ天下無双のばくち打ちよ! NPC時苦戦中 敗色濃厚か…まずは満足 押されているな…ここからが本番よ 救援に対する感謝 目上 お手間を取らせてしまいましたな 目下 自ら死地に飛び込むか、とんだばくち好きよ 男主人公 信頼以上 餓鬼に救われるとは、老いたものよ 女主人公 信頼以上 お主に救われるか。窮地とはよいものよ 立花誾千代 お嬢がわしを救うとはな。雪でも降るか 長宗我部元親 鬼若子と鬼島津が手を組めば、敵なしよな 立花宗茂 感謝の言葉は望んでおるまい? いくぞ! 赤ゾーン侵入時警告 目上 目下 何を焦る? 敵中突破にはまだ早いわ 敵邂逅 ── 鬼の戦、堪能してもらおうか 男主人公 信頼以上 フッ、これだからばくちはやめられぬ 女主人公 信頼以上 フッ、対峙した顔もなかなか魅せる 本多忠勝 義弘「東国無双の豪傑か…面白い。鬼の突撃、その豪槍で止めてみよ」忠勝「相手に不足なし…参れ!」 島津義弘 敵軍「鬼島津対鬼島津。さてさて、つまらぬ戦いになったものよ」自軍「勝つも鬼島津、負けるも鬼島津。これではばくちにならぬわ」 立花誾千代 誾千代「覚悟しろ、島津! 今日こそ一族の仇を取ってくれる!」義弘「吠えるな、お嬢。逃げも隠れもせんわ…負けもせんがな」 長宗我部元親 義弘「土佐の蝙蝠が、バタバタと騒ぎおる」元親「乱世の闇を貫く声なき歌を凄絶に歌いながらな」 立花宗茂 義弘「ここで出会うとはな。これも宿命かな、坊ちゃん」宗茂「そんな宿命は御免だな。自分の運命は、自分で決める」 敵逃亡 ── まだ、ばくちも戦もやめたくないのでな 条件が特殊な台詞 状況 シナリオ 相手 セリフ 敵邂逅 東西無双決戦(西軍) 真田幸村 義弘「若造、三途の渡し賃は持っているようだな。鬼が地獄へお連れしよう」幸村「望むところ!この幸村、元より戦に命を惜しまず!」 くのいち くのいち「鬼さん~! こっち、こっち!」義弘「せいぜい跳ねよ。この槌に捕まらば、痛いぞ?」 伊達政宗 義弘「場違いな餓鬼が。早々に去ね」政宗「真の器も見抜けぬ老いた鬼が。せいぜい吼えい!」 本多忠勝 義弘「生きて東国無双とやりあえるとは…長生きはするものよ」忠勝「御身の長生、忠勝も冥加。鬼との戦、生涯の宝といたそう」 稲姫 義弘「さても愛らしい。東国無双の娘とは思えぬ…」稲姫「そ、そんな…愛らしいだなんて…。でも、稲は正真正銘、本多忠勝の娘です!」 直江兼続 義弘「来い。鬼が閻魔の元へお連れしよう」兼続「いや、私が鬼を閻魔の元へ送り返してやろう!」 甲斐姫 義弘「ほう、お嬢よりたくましい娘がいようとは」甲斐姫「た・く・ま・し・い? 乙女に対してひっどーい! …ぶっ倒す!」 攻撃技使用時 攻撃技 文字 セリフ 特殊技 ─ 大ばくちじゃ! 無双奥義 砕 粉砕! 無双秘奥義 鬼 乾坤一擲!→まだ足らぬわ! 無双奥義・皆伝 鬼となる!→乾坤一番! チェストオ!→まずは満足 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) ▲ページ上部へ戻る 島津義弘攻略・編集報告 女主人公(信頼以上)への救援感謝:お主に救われるか。窮地とはよいものよ - 名無しさん 2011-05-17 03 04 27 東西決戦(西軍)で稲姫と邂逅:義弘「さても愛らしい。東国無双の娘とは思えぬ…」稲姫「そ、そんな…愛らしいだなんて…。でも、稲は正真正銘、本多忠勝の娘です!」 - 名無しさん 2011-05-28 19 10 49 東西決戦(西軍)で甲斐姫と邂逅:義弘「ほう、お嬢よりたくましい娘がいようとは」甲斐姫「た・く・ま・し・い?乙女に対してひっどーい!…ぶっ倒す!」 - 名無しさん 2011-05-28 19 30 42 東西決戦(西軍)でくのいちと邂逅:くの「鬼さん〜!こっち、こっち!」義弘「せいぜい跳ねよ。この槌に捕まらば、痛いぞ?」 - 名無しさん 2011-05-28 20 32 51 東西決戦(西軍)で兼続と邂逅:義弘「来い。鬼が閻魔の元へお連れしよう」兼続「いや、私が鬼を閻魔の元へ送り返してやろう!」 - 名無しさん 2011-05-28 20 38 25 フッ、対峙した顔もなかなか魅せる - 女主人公(信頼以上)で敵邂逅 2011-05-30 14 54 44 男主人公救援(信頼以上):餓鬼に救われるとは、老いたものよ /誾千代 救援:お嬢がわしを救うとはな。雪でも降るか - 名無しさん 2011-07-16 11 40 20 関ヶ原西軍、元就邂逅。島津「毛利の爺様と戦えるとは。まずは満足」元就「若者は元気でいいね」 - 名無しさん 2011-07-27 01 49 45 ↑は元就→義弘の通常邂逅ではないでしょうか? - 名無しさん 2011-07-27 03 26 38 義弘の説明についてつけたしします。忠実では、関ヶ原の戦いに参加していながらも兵を動かすことはなかった。理由に、家康暗殺の案をすっぽかされる、伏見城の戦いでは少兵だったためか、軽視されるなどの不機嫌になる出来事が続いた。三成の使者が義弘に出陣を願うも、下馬せずに志願したために「もはや完全に戦う気がなくなった」と追い返したため、かなりの頑固者だったと思われる。また、義弘は家康から頼まれ、伏見城の鳥居元忠の援軍として参上するも、元忠に「そんな援軍要請は聞いていない」とひとけりされ、西軍として戦った。元は東軍として戦うはずだった事が分かる。 - 雪村だと!? 2012-04-04 10 32 51 イベントについてバグ(?)発見。 - 神兵士 2012-04-27 01 03 03 先に「ばくちはやまず」を出してから「親の仇」をやろうとすると、そのイベントが出てきません。誰か、教えてください。 - 神兵士 2012-04-27 01 07 21 今頃になってすいません・・・ - 神兵士 2012-04-27 01 10 38 「ばくちはやまず」をだしてから「親の仇」でました - 名無しさん 2012-09-04 15 45 35 すみません途中送信してしまいました。「親の仇」は3章忍城攻めの後にFINALACTとして出ました。 - 名無しさん 2012-09-04 15 49 45 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へ戻る
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☆このページでは、霧雨の野望における三好政康について詳細に解説しています。 史実での三好政康について詳しく知りたい方はwikipediaなどの三好長逸を調べてください 三好政康(みよしまさやす)(享禄元年-(1528- ) 三好家家臣。三好三人衆。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率64 武勇58 知略53 政治53 義理27 足軽C 騎馬D 弓D 鉄砲C 計略D 兵器D 水軍C 築城D 内政D 戦法:早撃ち (Act82現在) うp主解説 三好三人衆の一人。将軍・足利義輝暗殺の暗殺に関与した後、信長と争い敗れて逐電。 後に90近い高齢で大阪の陣に豊臣方として参戦し死に花を咲かせた。。 政治も人並みにこなせる普通の武官。真田十勇士の一人、三好清海入道のモデルとされ 信長の野望では同一人物扱いの作品もあったりする。 緑の人解説 三好一門。長慶に討ち取られた政長の子とされることもあるが異説もある。 長慶死後の内戦ではギリワン相手に優勢を誇るが、そもそも内戦をやってる場合じゃなかったりする。 将軍殺しの汚名とは裏腹に、最後は豊臣家を裏切る事無く戦場の露と消えた。 あるいは忠誠心など関係なく、太平の世ではなく乱世の名残の中で果てたかったのだろうか? 東方風武将解説 「講談のネタとなる程度の人物」「三好家を崩壊させる程度の能力」
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総評 室町幕府四職家の一も、没落と返り咲きを繰り返す。領内有力者もやりたい放題し放題。円心以来の名門の明日はどっちだ。 難易度はやや難しい。序盤は相性の関係上有能な武将を登用する事が困難。シナリオ3は織田家との連携が叶えば挽回可能。難易度は前シナリオに比べて下がる。 領国はシナリオ1~3・5で播磨1ヶ国。シナリオ4には登場せず。 人材は赤松家臣とそのまた家臣に加え別所一族で構成。シナリオ1・2とシナリオ3で武将は入れ替わるが、数は一定を保つ。政治面は黒田職隆・官兵衛親子が中心人物。別所安治もまずまず。早急に対策を講じる必要性はあまりない。戦闘面は黒田官兵衛が頼みの綱で、彼の元服前は柱の不在に苦しむ。シナリオ3では母里太兵衛が加わり、別所長治の元服も間近。改善の兆しが見える。シナリオ3では旧尼子系家臣が浪人として存在し、後藤又兵衛も数年のうちに現れる。相性は悪いが、いずれも逃さず登用したい。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。「看破」は武力に乏しいシナリオ1・2の赤松家にとっては生命線。最大限活用するためにも訓練度は常に最大値を保ちたい。「混乱」は相手側「鎮静」対策などのサポート的使用が主となるか。海上の部隊を足止め、海岸線で叩くという戦法も見込める。「看破」との相性はあまりよくない。「弓構」はそれ単体での破壊力は小さい。敵本陣を反撃を受けず攻撃出来るのは地味に有効。 播磨の文化効果は「凶作の被害減少」、技法は「兵器」。 播磨の最大石高は全国平均よりもやや高い。一方で、初期文化値は平均的。金山有り。国力の特徴には乏しいが、畿内と中国地方の境界に位置し、大坂湾を挟んで四国とも接する要衝。 隣接国は最大の7ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で三好家、鈴木家、波多野家、山名家、宇喜多家。シナリオ2での隣接大名家は本願寺家、三好家、鈴木家、波多野家、山名家、宇喜多家。本願寺家が摂津を領国とする。シナリオ3での隣接大名家はシナリオ2から変化なし。 外交関係はシナリオ1・2では特記事項無し。同盟はいずれの大名家とも結んでいない。シナリオ3では親信長派として織田家との友好が上昇、三好家・波多野家・山名家・宇喜多家との友好が若干低下している。同盟はいずれの大名家とも結んでいない。 ちなみに家紋は「二引両に左三つ巴」。赤松円心・則祐親子が石清水八幡宮の御神託に従って紋となる。 固定戦術 看破 混乱 弓構 注目武将 赤松 義祐‐政治68 戦闘33 教養76 魅力70 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 赤松家庶流の独断専横に抗う気骨の持ち主。かつ織田家と時代の流れには逆らわない先見性の持ち主。 大名としての素養はまずまず。軍事は家臣に任せ、主に行動力の確保に努めるべき。 黒田 官兵衛‐政治94 戦闘81 教養88 魅力77 足軽A 騎馬D 鉄砲B 天性:知将 一介の策士では役不足。後には天下人の参謀を務めたドン=シメオン。如水の応変さは水の如し。 頭の回転の早さは戦国屈指。その智謀は政治94に表れている。戦闘81・足軽適正Aの戦う軍師でもある。 母里 太兵衛‐政治54 戦闘80 教養54 魅力61 足軽B 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 「酒は呑め呑め呑むならば 日本(ひのもと)一のこの槍を~」。 黒田節と黒田武士。登場時期の関係上、僚友後藤又兵衛よりも活躍の場は多いか。 後藤 又兵衛‐政治16 戦闘86 教養67 魅力70 足軽B 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将 播州を代表する剛の者は、道明寺にて戦国の終焉に彩りを添える。黒田長政は天敵。 1575年に浪人として登場。実は赤松家との相性はかなり悪く、登用は難しい。 敵大名としての特徴 シナリオ1~3とも拡大政策は採らない。周辺国との合戦に勝利することもあまり無く、摂津を領有する大名家や鈴木家、あるいは勢力を拡大した毛利家に滅ぼされるケースが多い。 合戦を行う場合に考慮すべきは「看破」への対応策か。シナリオ3では戦闘に優れる武将を複数抱える場合もあることにも注意。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。 シナリオ開始時点で戦闘向きの武将は赤松政秀(戦闘66)くらいしかいない。 黒田官兵衛登場まで待つか、それとも隙を見て攻勢に転じるかはプレイヤー次第。 三好家の圧力が気になるが、西国へ目を向ければ挽回は可能。毛利家を攻略するまでの手際の良さが求められる。 備前→安芸→石見と攻略するのが最速だが、先に丹波を攻略して武勇に優れる武将を家臣に加えるほうが良いか。ただし波多野家系の武将とは相性が悪い。 周囲の中では山名家系・一色家系の武将と相性が良い。名門同士気が合うのだろうか。登用は容易だが戦力としてはあまり期待出来ない。 竹内久盛(戦闘71・足軽適正A)が浪人として来ることもある。相性は普通。登用すれば戦闘系武将の不足を補える。 ・シナリオ2 武将は7人。 待望の黒田官兵衛が元服。全てに優れる万能武将なので積極的な方針が採りやすい。 山陰に向かうのは下策。赤松・山名・一色と三人揃っても馬鹿の三乗(失礼、そこまで酷くは無い)。高難易度の大名を3つ担当するのと違いはなく手詰まりになりやすい。 阿波を兵数の少ない内に攻略、次に土佐に進軍するのが上策だろう。戦術を駆使すれば戦闘値の差は埋まる。長宗我部家系の武将とは相性抜群。登用は容易で以降の主力となりうる。 長宗我部家を滅ぼしたら四国を統一し、毛利家との決戦に備える。三好家とは領国を接しなくなるため、友好値は気にしなくて良い。 ・シナリオ3 武将は6人。 シナリオ1のエース赤松政秀が舞台を去った。黒田武士・母里太兵衛が家臣に加わり、結果として戦闘面は向上。 織田家とは友好75。同盟は必ず結びたい。使者には黒田官兵衛を遣わせれば良いだろう。一方で周囲の大名とは友好が低下しているので注意。 城下に尼子残党が滞在中。山中鹿之介は逸材だが、やや登用が成功しにくいのが難点。 織田家との共闘を利用すれば紀伊→摂津→山城と攻め取る事も可能。安全な領国は生まれないので兵数の維持には注意を払いたい。 因幡→丹後と侵攻して武将の確保を優先しても良い。兵糧の確保が難しい丹後は空白地にして近江攻略後の織田家に譲るほうが良い。 東側は当面の間は織田家に任せておこう。西側は毛利家の状況次第だが、四国から進んでいくと比較的楽。 赤松義祐の寿命が近づいている。跡継ぎは筋としては赤松則房だが、大名としてはやや力不足。更に次代の赤松則英も同様。 赤松の名に拘るのでなければ黒田官兵衛に後事を託すのも一興。その場合は相性値がほぼ真逆になるので家臣の忠誠にご用心。 ・シナリオ5 武将は11人。 黒田官兵衛は羽柴家に去り、その父黒田職隆は浪人中。しかし後藤又兵衛・母里太兵衛の両名は赤松家所属という不思議な陣容。 最初の目標は阿波の三好家がお勧め。武将の相性もまずまず良く、陣容の強化が見込める。三好兄弟の寿命の心配も不要。 以降は四国統一を優先。その先は中国地方・九州制覇を目標に。西を抑えてから東進すれば優位は揺るがない。
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+あ アーサー あいあい2世 愛妻武士 藍染め職人 IT革命児 愛モード 青汁 赤き翼 赤鬼平 暁番長 赤無精ひげ 赤ヘルファン 赤丸小僧 赤丸新味 明智くん 朝日姫 足裏診断 アッシーくん あとむぼーい アムラー 綾姫 嵐の隼人 あんみつ姫 伊賀忍者 イケメン 伊勢姫 イナズマン 一二三四五郎 一心ノ助 一発仕事人 一発流れ星 一発流れ屋 茨王子 イフリート ウィングマン 宇宙人 ウメボシ博士 江戸桜 オイニー オークル 大阪特捜 オール葵 追忍赤目 黄金の指 大天狗 岡っ引き銀 御金蔵破り男 御金蔵破専門 オクトパス お釈迦さま オシャベリ番長 おじゃる犬 おしゃれ狂女 お千 おそ松 落武者 お通 オックン おっはー子 お夏 鬼河童 鬼道雪 鬼姫 鬼平 鬼武蔵 鬼義重 オバタリアン おはよう姫 おほほ狸 お松 お耳役隊長 オヤジギャル オルナット 女ねずみ 隠密くずれ姫 +か ガーニ 海樹 カイチョー 開発者チーム 海力 魁龍 カイワレ族 かえで 隠し目付 格さん ガキ大将 陰犬 影の群衆 影武者 かげろう夜叉 春日浪人 風小僧 風の騎士 風の戦士 課長代理 ガッチャマン かつを カネゴン 歌舞伎男 がぶりえる かまり 雷姫 髪結い亮 亀仙人 亀姫 ガラシャー カリスマ ガリレオ かわせみ靖子 間士 管理者S 奇々怪々 騎士 北政所 吉右衛門 喜八爺さん きむかず Qちゃん 狂一郎 狂二郎 狂三郎 恐怖の大王 玉皇 キラースコーピオン きれんじゃー 錦糸町ワイワイ 草刈ヤス クモ男 雲霧グリス 鞍馬天狗 クリーシィ クリスタル グリンウルフ グリン教授 グレイシィー グレート皇帝 くれない族 紅あざみの 黒猫将軍 くろべえ 掲示板あらし 剣客商売人 ケンジロウ ケンシロー 剣四郎 KKK 皇海 甲賀五十三 甲賀忍者 紅顔美少年 高貴な美人 合コン女王 コータロー コーディー ゴーリー 木枯し紋次郎 5時から男 ゴジラ 小次郎 子連れ犬 琴一時雨 琴姫 後藤部長 孤独なピエロ コナン君 子鼠 ゴマちゃん +さ 最強戦士 早乙女玄馬 坂本竜馬 ザキオ サスケ 薩摩飛脚 真田雷 真田左衛門 サポーター 侍探偵 侍にお任せ 三軒茶室 山椒魚 サンタクロース 三本柱マン シアワセ兎 14歳少年 シェリー 刺客分割払い 刺客販売員 ジコチュー 仕事人キララ 自在ヤス しじみちゃん 柴田安芸守←ジョークです(笑) シブサワコウ 渋谷レッド 忍朝比奈 島左近の友達 霜鳥 ジャス じゃんぼ ジャンボ宮本 十姉妹 十手大将 十文字 シュガー 16才少年 しゅしゅ シュワちゃん 少年肥後守 しょうゆ顔 じょうろ じょーじ 湘南ナンバー ショッカー ジョーカー シロレンジャー 深紅眼の邪竜 真紅眼の黒竜 新吾十番勝負 新宿ホワイト 新人類 人造人間 新太閤様 シンデレラ 秦の穆公 シンプソン スーザン スーパー女王 すえぞぉー 助さん スコーピオン すっぴん美人 スチュワーデス スティーブ スナイパー高 スナッチャー スフィンクス スペシャルゲスト すもも 素浪人兄 征夷大将軍 世紀末予言者 政務長官 正統伝承者 世田谷大富豪 銭形警部 戦国自衛隊 戦国の覇者 千姫 総会屋 ソース顔 +た 大天狗 大飛翔 大福大将 大魔神 たいら先生 高見花 たかみゆ 竜巻小天狗 たぬき顔 玉皇 玉の輿 ダメ1号 だんご3姉妹 チイ 茅ヶ崎の旋風 竹雷 ちさと ちびまる男 茶々 ちゅうちゅう 張寮 ちょび髭 千代吹雪 月陽影明 ツヅキ 鉄人 天下の渦潮 天才大名 電人 てんてん 統括 道場破り 唐人剣士 透明怪人 土佐童子 特攻隊長 トットロー 隣のおじさん どみんご 友左右衛門 トラキチ どろんこ姫 どろんぱ どん兵衛 +な 中橋 流れ人 習志野バオー ニーニー 西東京市長 2001男 ニャラバイ ニョロリ姫 忍人忍 忍者キャプテン 人魚サラ 抜忍サスケ ねずみ小僧 ネットサーファー 眠狂 ノア 軒猿 野ざる ノストラダム のっぺらぼ 野中幹事長 信長。 ノンタック のんのん +は バーニー パーフェクト バイアー バウ ばうばう パウラ ぱおぱお 白衣の研究員 白衣の天使 白馬王子 白馬童子 白髪鬼 茅ケ崎の旋風 旗本退屈男 旗本八景 ハッサン 八丁堀釣り師 花神 バブルの塔 パウラ パパラッチ 速風 隼飛脚 早道の者 パラパラ嬢 ハルマゲドン バルタン パンキー ヒースケ HERO ピカ助 ぴかちゅー ピカリ坊主 ヒクイドリ 美剣士 ピシ 美人秘書 美人の仙人 飛行ゴブリン 必殺仕舞人 ひとめぼれ ひめか 百枝 百々松 ひょうきん族 ぴょんきち ビリー ぴろすえ 貧乏同心 ぷう太郎 ファービー フィリップ フィル博士 風雲剣士 不死身のリサ プチセブン 太っ腹将軍 風吹ジョン 無頼剣 ブラック将軍 ブリ夫 フリーター ブルー隊長 プレステ3 浮浪雲侍 ふんどし医者 ふんわか侍 BOOちゃん 平成おやじ べっぴん ヘッポコ太郎 紅花女 へぼへぼさん 弁財天 変幻 変幻自在嵐 変幻自在ヤス 奉公人太郎 ボクの彼女 北龍 ポパイ ボラスキニフ ホワイト大王 本気軍団 本気仕掛人 本気仲介人 本気同心 ぽん吉 ポンチー +ま マイケルラウ マイル王 前倒し仕掛人 魔界帝王山 枕草子 まさか まさまさ マジック点灯 真面目17歳 マスオ まっくん マラソン侍 マルーン まるこぽーろ 丸太郎 丸山茶摘み娘 ミーキング 三日月丸 みかん星人 ミスターJ 水戸裏門 水戸中央門 みみたぶ好き ミルコ ムイセチ 無双鬼堂 ムッチョン 紫頭巾 明治男 目玉おやじ メロディ王 メンキチ モーニン もつ鍋好き モップン もみあげ好き +や ヤースケ ヤノウス 薬剤師 やさしい神父 夜十郎 ヤス右衛門 ヤスラ やっとこ やまずみ 山田くん 大和魂 大和撫子 闇剣豪 闇の覇者 ヤン王子 ヤングマン ヤンママ やんやん 友情マン 雪姫 ゆっき- 夢一 妖怪軍団 楊貴妃 用心棒サル 用心棒昭 用心棒徹 ヨーララン ヨーラン 横分け侍 よし子ちゃん よしりん 世直し侍 世直し大将 世直し姫 よろよろ農民 +ら ラインハルト ラッキーマン らぴゅた ラミエル ラミダス猿人 リストラマン 劉備玄徳 ルミナール リエチ レクター博士 レッドアゥル レッド皇帝 レッド帝王 レッドナイト 浪人君 牢破りの嵐 ロゼッタ 六本木捕り物 ロボット
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群雄覇権 ~短時間で大名たちのドラマチックな生き様を堪能!~ 各地の有名大名が地方統一を目指して激突する「群雄覇権モード」を搭載します。 地方統一でエンディングを迎えるため、短時間で『天道』のすべての面白さを楽しめます。 さらに大名ごとにオリジナリティー溢れるストーリーを用意し、戦国大名たちの生き様をドラマチックに描き出します。 プレイ時間に余裕がないときも、気軽に始められてゲームを満喫できるモードです。 シナリオ 年代 タイトル 舞台地方 登場勢力 1560年 1月 瀬戸内の覇者 中国・四国地方 毛利家 尼子家 宇喜多家 長宗我部家 三好家 1570年 1月 三つ巴と六文銭 関東・甲信越地方 上杉家 北条家 武田家 真田家 1580年 1月 九州三国志 九州地方 島津家 大友家 龍造寺家 1590年 1月 不如帰の行方 近畿地方 織田家 豊臣家 徳川家 松永家 本願寺 鈴木家 1600年 1月 奥州、乱る 東北地方 伊達家 上杉家 最上家 南部家 津軽家
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織田信長 人間五十年 -- (名無しさん) 2010-02-12 19 10 27
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ゲームタイトル:ナ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ナルティメットポータブル カード名×3 カード名×3 ニッポンのあそこで 闇を司る影×3 カード名×3 脳力トレーナーポータブル カード名×3 カード名×3 乃木坂春香の秘密 こすぷれ、はじめました(初回限定版特典ディスク) 奇跡のジュラシック・エッグ×3 カード名×3 信長の野望 天翔記 カード名×3 カード名×3 信長の野望 烈風伝withパワーアップキット カード名×3 カード名×3 - カード名×3 カード名×3
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総評 鎌倉時代からの畠山家臣にして越中守護代官。上杉家と一向衆の間を行ったり来たりの神保家。大名ではなく、豪族という響きがよく似合う。 難易度は難しい。越中の安定を保てるかは上杉家の御機嫌次第な要素が大きく、早期に矛先を向けられると厳しい展開が待っている。 領国はシナリオ1・2・5で越中1ヶ国。シナリオ3・4には登場せず。 人材はほぼ一門衆。一族経営の中小企業に通じるものがある。人数もやや不足。少人数運営の中小企業に通じるものがある。政治面は行動力の都合上小島職鎮が実質的な中心人物。社長と専務の二人三脚に社運を託す中小企業に通じるものがある。戦闘面も政治面同様に当主神保長職が最高能力値。際立つ者は見当たらない。ワンマン経営の中小企業に通じるものがある。浪人は越後辺りから移動してくるのを期待して待つのみか。求人はあれど希望者が少ない地方の中小企業に通じるものがある。 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。足軽隊を主戦力とする仕様。「鼓舞」には即効性は求められない。鉄砲隊対策として冬季出陣を敢行する場合は士気低下対策になる。「槍衾」が神保家当面の切札になるだろう。弓隊に換装中は使用出来なくなる点に注意が必要。「弓構」は単体での使用では火力に乏しい。北陸地方は技法「弓術」を獲得しやすいので、後の戦力としては期待できる。 越中の文化効果は「疫病の被害減少」、技法は「行軍」。 越中の最大石高は平均よりやや上。初期文化値は周辺国に比べて低め。金山は有り。国力的には平凡だが北陸における交通の要衝であり、兵家争乱の地となる。 隣接国は4ヶ国。隣接大名家は全てのシナリオで上杉家、畠山家、本願寺家、姉小路家。 外交関係は姉小路家・畠山家との友好がやや高め。一方で本願寺家には一向一揆が起こる程度に敵視されている。同盟関係にある大名は無し。シナリオ1・2共通。 ちなみに家紋は「総角」。「あげまき」と読みます。 固定戦術 鼓舞 槍衾 弓構 注目武将 神保 長職‐政治69 戦闘60 教養60 魅力65 足軽C 騎馬C 鉄砲D 天性:勇将 神保家を再興、越中最大勢力へ導いた手腕は見事。上杉派の椎名家と抗争に明け暮れて、最終的に落ち着いた先は上杉家。 政治69を軸に規模はやや小さいものの上手くまとまった印象。ニッチ産業神保家社長の能力値は数字・適正の見た目が全体的に丸い。 小島 職鎮‐政治65 戦闘47 教養70 魅力58 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 政争を制して神保家の方針を決定づけた親上杉派筆頭。神保・上杉両家の橋渡し役のはずが、いつのまにやら上杉家の直臣状態。 神保家の背広組代表は唯一無二の非縁故社員。現場仕事には向かないため、事務員としての起用が基本線となる。 敵大名としての特徴 いずれのシナリオにおいても積極的な動きは見せず。対外的に軍を起こすことはまず無い。畠山家に対して援軍を送る事は多い。上杉家の侵攻開始時期に大きく影響を受ける。上杉家が北陸侵攻を開始した時点で滅亡すると考えて良い。上杉家が東北あるいは関東に向かった場合はしばらくの間越中を保つ。しかし勢力拡大は難しく、畠山家を下した本願寺家か上杉家の余剰戦力に飲み込まれることがほとんど。 合戦を行う際に気を付けるべき点は特に無し。冬に戦を仕掛け、士気が大幅に下がるなどの不運に見舞われなければ敗北することはそうそうないだろう。少しでも被害を減らしたい場合は「弓構」の効果が切れるまで敵本陣からは距離を取るほうが良い。「槍衾」の一撃とどちらを取るかの選択ではあるが。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は5人。 明るい家族経営の神保家。上杉家・本願寺家という巨大企業に挟まれながらも畠山家の下請けとして頑張っています。 序盤の運転資金は米を売って稼ごう。転売する時間の余裕はないので、出来るだけ都合の良い相場で開始したいところ。 一向一揆を指導する本願寺家とは真っ先に決着を着けるべき。訓練に行動力を費やせば、最初の米収入が入る前に加賀を攻略する事はなんとか可能。 加賀の初期訓練値は低く、率いる将が強くとも烏合の衆。訓練値の差を活かせば格上相手にも奇襲が成功する。「槍衾」と併用すれば下間頼廉も怖くない。 敵本陣は地形を考慮しながら「弓構」で一方的に削る。相手大将が飛び出してきたらしめたもの。本陣を奪い、返す刀で殲滅しよう。 加賀攻略には兵力を全て使い切ることだろう。当面は損害の回復に追われるが、戦後登用で得たものは大きいはず。浪人となった武将も可能な限り登用したい。 上杉家が東北に進軍を開始した時が越後奪取の最大のチャンスだが、攻勢に出るまでは辛抱が必要。あせらずに富国強兵策に勤しみながら機を待ちたい。 ・シナリオ2 武将は5人。 本願寺家の本社が摂津に移転。加賀は支店扱いとなる。とはいえ、武将の戦闘能力は未だあちらのほうが上。上杉家が脅威である点は変わらず。 一向一揆を防ぐ事は出来なくなったが、基本的にはシナリオ1と同様の手順で良いだろう。武将の質は加賀侵攻時における出血の少なさで補填出来なくは無い。 心情的に許されるなら、能登侵攻を優先するのも一手。畠山家系の武将との相性は非常に良く、政治面の改善が見込める。飛騨は放っておいて構わない。 開始翌月に越後から本庄繁長が移動してくる事がままある(五割には届かない程度)。シナリオ2では彼が加わるだけで越後を除く北陸制覇がいつでも可能に。
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織田信長 人間五十年下天の内ををくらぶれば夢幻の如くなり -- (名無しさん) 2009-11-15 00 25 07
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・動画を閲覧する際の注意事項 うp主コメントと重複する部分がございますが、 霧雨の野望は、東方Projectおよび信長の野望・革新(日本史)の二次創作です。 そのため、登場人物のキャラ付けに原作・史実とのズレがある場合がございます。 そんなの我慢できねーという方は閲覧をお控えくださいますように宜しくお願いします。 ・他動画への霧雨の野望ネタの持込み 「動画主でもない一閲覧者がなにを言ってるんだ」とも言われるかもしれません。 あくまでも個人の見解です。少なくとも私個人としましては、 「他動画へ霧雨の野望ネタの持込みを禁止するべきである」とは考えてはおりません。 (公孫瓚のこと蝗(イナゴ)と三国志動画で呼ぶことが定着したような感じで) ですが、「積極的に持ち込むべきである」とも考えてはいません。 特に神経質に扱われるのがカップリングネタです。 東方Project単体のときもそうでしたがカップリングネタは比較的荒れやすい議題です。 こちらに関しては「他所に持ち込まないほうがいい」でしょう。 霧雨の野望内だけでもかなり荒れやすいネタです。 他所動画閲覧者から「ネタを持ち込むな」というコメを霧雨の野望に書き込まれることでそこから荒れる原因にもなります。 長くなってしまいましたが要約しますと。 カップリングネタは(動画内外問わず)あんまりやらないほうがええよ。 (完全にやるんじゃねぇってわけでもない所に注目。ようは「空気読もうね。」ということです。 せっかく霧雨の野望三次創作板もあるんです、そっちを積極的に利用しましょう!)